Esquicio video juego - TP4
Crash Bandicoot
Aspectos
Técnicos:
Crash
Bandicoot fue distribuido por Sony Computer Entertainment y creada
por la compañía de video juegos estadounidense Naughty Dog.
Fue lanzada el 31 de agosto de 1996 La serie fue creada por
Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo un
personaje principal concebido para ser mascota y representante de la marca
PlayStation. Tiempo después, la licencia quedó en manos de Universal
Interactive Studios y la serie pasó a múltiples plataformas, pasando
también por varios desarrolladores, y abarcando otra clase de géneros. La serie
cuenta con un total de dieciocho juegos y ha vendido más de 40 millones de
copias en todo el mundo. Actualmente, la saga de video juegos le pertenece a Activision
Blizzard desde el año 2008 y su trilogía remake, Crash N. Sane Trilogy
(2017), ha sido considerada como el "remake más vendido en la historia de
PlayStation 4 en Reino Unido".
Los juegos suelen transcurrir en las llamadas Islas
Wumpa, un archipiélago ficticio situado al sur de Australia —si bien son
frecuentes otras localizaciones—. Los juegos principales de la serie suelen
pertenecer al género de plataformas. El protagonista principal es un bandicoot
antropomorfo llamado «Crash», cuya vida tranquila y apacible en las Islas Wumpa
suele verse interrumpida por el villano principal, el Doctor Neo Cortex. Cortex
fue el encargado de modificar genéticamente a Crash años atrás, y desde
entonces, busca acabar con éste a toda costa. En la mayoría de títulos de la
serie, Crash debe derrotar a Cortex, solo o con la ayuda de sus aliados, y
frustrar todo plan de dominación mundial que éste se traiga entre manos.
Historia de la creación del juego:
En septiembre de 1994, Gavin y Rubin empezaron a
desarrollar el juego para la nueva consola de Sony, PlayStation. Originalmente el
personaje principal se trababa de un marsupial llamado “Willy, the wombat”. En
cuanto al diseño del juego, se comenzó a desarrollar distintos paisajes, se
buscaba una estética organica y descuidada, por lo que se evitaba emplear líneas
rectas y ángulos de 90 grados. También se pedía a los artistas tener cuidado
con el diseño de texturas, además de reducir el uso de geometría. Un uso
adecuado del color también fue vital para los artistas de Naughty Dog a la hora
de diseñar los niveles.
En abril de 1995 el juego en sí era funcional, pero no
fue hasta junio de este año cuando el juego pasó a ser jugable. Los primeros
tres niveles del juego estuvieron listos para el mes de agosto; sin embargo,
resultaron ser demasiado difíciles como para aparecer al principio del juego,
por lo que fueron trasladados a una zona posterior del juego
En septiembre de 1995, una cinta de video con la
jugabilidad del juego fue presentada a puertas cerradas a miembros del equipo
de Sony Computer Entertainment. Se percataron que había muchas áreas vacías en
el juego, dadas las limitaciones técnicas de la Playstation, que impedían la
presencia de muchos enemigos en pantalla a la vez. Los game testers superaban
los desafíos y puzles del juego con mucha facilidad. Es por esto, que se llego
a la idea de incluir cajas con diversos símbolos a los costados para crear
nuevos puzles. Romper estas cajas no solo aportaría un nuevo desafío al juego;
también serviría para evitar que este se volviese monótono y repetitivo,
pasando a ser uno de los rasgos más característicos de la serie. El hecho de
tener que romper cajas para avanzar, y que parecía más un bandicut también
llevó a cambiar el nombre de “Willy the Wombat” a “Crash Bandicoot”. Crash
Bandicoot fue presentado por primera vez al público en el Electronic
Entertainment Expo de mayo de 1996.
Argumento del
juego:
Crash y Tawna fueron capturados por el doctor Neo Cortex para formar parte de su plan. Cortex es un científico loco malvado y enemigo principal del juego.
Él ha mutado a todos los animales de las islas, convirtiéndolos en bestias con
la ayuda de Nitrus, con las que espera utilizar para formar un ejército y
dominar el mundo. El doctor Nitrus Brio es un científico loco, mano derecha del
Dr. Neo Cortex y el creador del Evolvo-Ray, sin embargo por su carencia de
ambición, él deja al doctor Cortex tomar posesión de su creación. Crash escapa
pero decide recorrer las islas para rescatar a su novia, Tawna y salvar a los
animales de las manos de Cortex.
Juego:
El juego tiene veinticinco
niveles normales, dos niveles secretos y seis batallas de jefe. Los seis jefes
son el líder de la aldea, llamado Papu Papu, el demente Ripper Roo, el
musculoso Koala Kong, el pistolero Pinstripe Potoroo, el doctor Nitrus Brio y,
finalmente, el propio Doctor Neo Cortex. El jugador debe seguir un camino en un
ambiente limitado derrotando a enemigos, evitando hoyos y rompiendo cajas, que
cada una contiene una distinta cantidad de fruta Wumpa. Superar un nivel
rompiendo todas sus cajas sin perder ninguna vida recompensará al jugador con
una gema. En las batallas de jefes, el jugador deberá evitar los ataques del
personaje jefe, el cual suele ser vulnerable después de atacar. Las formas de
ataque de Crash son solamente saltar sobre los enemigos y girar sobre sí mismo
cerca de ellos. La mayoría de los enemigos son derrotados con el ataque de
salto, pero algunos de los enemigos que no pueden ser derrotados con este
ataque pueden ser derrotados con el ataque de giro. Este movimiento también se
puede utilizar para golpear a un enemigo contra otro o contra cajas. También,
en algunos niveles, Crash tendrá que montar un jabalí, sobre el cual tendrá un
control limitado. En niveles como éstos, el jugador debe evitar obstáculos
tales como enemigos mientras que continuamente avanza rápidamente sobre el jabalí. En algunos niveles, el jugador es perseguido por una
roca gigante, en los cuales el jugador debe correr hacia la cámara mientras
esquiva hoyos y otros obstáculos.
El jugador puede recoger máscaras
escondidas en cajas (Aku Aku). Cuando obtiene estas máscaras flotantes, éstas
protegen al jugador de los ataques o contactos de los enemigos. Recoger tres
máscaras dará al jugador invulnerabilidad temporal sobre todos los peligros de
menor importancia (como enemigos o cajas de TNT). También en numerosos niveles
hay símbolos escondidos en el interior de ciertas cajas. Estos símbolos tienen
la cara de Tawna, el doctor Nitrus Brio o el doctor Neo Cortex. Una vez que el
jugador recoja los tres símbolos de un nivel, será transportado a un bonus round, donde el jugador puede recoger fruta y
vidas extra. Los bonus round de Tawna se pueden utilizar para
guardar cualquier progreso hecho hasta el punto.




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