TP 4 - Video juego

Se empezó a planificar el juego, partiendo desde la creación de una historia para llegar a descifrar el estilo del juego, la duración y la dificultad.
En cuanto a la historia, se nos ocurrió contar la historia de un padre que le regala a su hija una caja de música antes de partir a la guerra, con la intención de darle una lección a su hija sobre el valor de la cosas. Este le inventa una historia sobre la caja diciéndole que eran una muy antigua que venia entreteniendo a diferentes reyes hace siglos y la razón por la cual se preservaba en perfecto estado era porque contenía una canción tan hermosa que nadie quería dejar de escucharla. La niña asombrada y enamorada de su regalo, no deja de cuidarla, pero al crecer se da cuenta de la intención de su padre y fascinada con la idea, desea regalársela a su nieta, Jo. Nana, tratando de mantener la idea inicial de su padre, pero con la diferencia de la vez anterior, ella le cuenta toda la verdad, la historia ficticia de su padre y su intención. Sin embargo, Nana, le explica que la caja tenia mucho valor y que a pesar de que la historia de su padre no era real,  era una caja muy especial y única, pero que el mismo debía darse cuenta del porque. Unos años después, Nana se enferma con gravedad y muere. Jo, por el dolor, olvida la caja por un tiempo, quedando descuidada. Un tiempo después, la vuelva a encontrar y muy entusiasmada y conmovida, la abre esperando reencontrarse con la canción y recordar a su abuela, pero la misma ya no esta y ahora debe volver a encontrarla. 
La idea del juego trata sobre Jo intentando encontrar diferentes cajas esparcidas por un mapa, que contienen tan solo unos segundos de la tan preciada canción. Este debe encontrar todas para completarla y devolverla a su caja de música. Para hacerlo debe enfrentarse y cumplir con diferentes consignas.
Queremos que nuestro juego, sea uno de aventura o busqueda, con movimientos simples y un unico personaje principal, la idea inicial es que no sea algo muy largo ni difícil de jugar pero logre conmover al jugador creando un poco de melancolía a través de la música del juego, el ambiente y la historia. 






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