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Video Juego - "The Last Song"

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"The Last Song" Video sobre la historia inicial: Acercamiento sobre el personaje y el escenario: Problemática: En cuanto a la problemática se nos ocurrió utilizar el estado de ánimo del personaje principal y el clima. Como por ejemplo, el juego comienza con un ambiente más bien oscuro con lluvia para representar su tristeza, a medida que avanza y encuentra las cajas, el mismo cambia para terminar en un gran ambiente en donde encuentra la última caja y recupera su canción.  Además, deberá cumplir con ciertas misiones que lo irán llevando de un mapa a otro. 

TP 4 - Video juego

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Se empezó a planificar el juego, partiendo desde la creación de una historia para llegar a descifrar el estilo del juego, la duración y la dificultad. En cuanto a la historia, se nos ocurrió contar la historia de un padre que le regala a su hija una caja de música antes de partir a la guerra, con la intención de darle una lección a su hija sobre el valor de la cosas. Este le inventa una historia sobre la caja diciéndole que eran una muy antigua que venia entreteniendo a diferentes reyes hace siglos y la razón por la cual se preservaba en perfecto estado era porque contenía una canción tan hermosa que nadie quería dejar de escucharla. La niña asombrada y enamorada de su regalo, no deja de cuidarla, pero al crecer se da cuenta de la intención de su padre y fascinada con la idea, desea regalársela a su nieta, Jo. Nana, tratando de mantener la idea inicial de su padre, pero con la diferencia de la vez anterior, ella le cuenta toda la verdad, la historia ficticia de su padre y su intenc...

Esquicio video juego - TP4

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Crash Bandicoot Aspectos Técnicos: Crash Bandicoot fue distribuido por Sony Computer Entertainment y  creada por la compañía de video juegos estadounidense  Naughty Dog . Fue lanzada el 3 1 de agosto de 1996   La serie fue creada por Andy Gavin y Jason Rubin durante su permanencia en Naughty Dog, siendo un personaje principal concebido para ser mascota y representante de la marca PlayStation. Tiempo después, la licencia quedó en manos de Universal Interactive Studios y la serie pasó a múltiples plataformas, pasando también por varios desarrolladores, y abarcando otra clase de géneros. La serie cuenta con un total de dieciocho juegos y ha vendido más de 40 millones de copias en todo el mundo. Actualmente, la saga de video juegos le pertenece a Activision Blizzard desde el año 2008 y su trilogía remake, Crash N. Sane Trilogy (2017), ha sido considerada como el "remake más vendido en la historia de PlayStation 4 en Reino Unido".  Los juegos suelen t...

TP 2

Trabajo Practico 2:   "La ciudad como escenario" Grupo N°8:   Joaquin Bergez Diana Stephenberg  Martina tissieres Link al blog: https://waikikid.blogspot.com.ar/2018/05/tp2-teoria-de-la-deriva.html

Memoria Descriptiva

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“Respirar” Para la realización de este primer proyecto se escogió a un sapo y que tenga como movimiento la expansión y contracción de su saco vocal. En esta entrada se resumirá brevemente lo publicado con anterioridad en el blog y se presentara, también, el trabajo terminado. Durante el proceso de creación del autómata se probaron diferentes materiales tanto para la estructura del animal como para el mecanismo del movimiento. A través de las correcciones y las fallas se logró demostrar que materiales funcionaban y cuáles no. Lo cual llevo a comprobar que el mejor material para el mecanismo era utilizar una perita de goma y un globo atado a la misma con cinta para así lograr, con la mayor similitud posible, el movimiento deseado. La razón por la cual se decidió usar la perita de goma y el globo se debe a que primero se intentó recrear el animal con materiales reciclados como el papel para darle forma. Sin embargo este no era la mejor opción ya que se rompía con facilidad al int...

Objeto Animado - 3° Corrección

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Procesos: Para la entrega de la tercera corrección se probaron nuevas formas de crear el objeto animado y se logró acercarse a la idea. Esto se debe a que se cambió el papel por alambre, tela y una varilla de madera para una mejor y más sólida estructura. También se comprobó que la perita tenía la fuerza necesaria para inflar el globo y simular el movimiento del sapo de expandir su saco vocal. El alambre es uno muy fino y maleable y fue forrado con la tela dividida en dos mitades para poder meter los dedos y  tener la posibilidad de apretar la perita con facilidad sin mover la tela ya que la misma está incluida dentro de la estructura.  Como se puede observar en las imágenes adjuntadas a continuación, el objeto todavía no está terminado ya que le faltan algunos detalles como las patas y algún que otro detalle de costura  Objeto Animado: